Reglas del juego de cartas Rummy 600 (500)

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He jugado muchos juegos de cartas diferentes a lo largo de mi vida, como President/Asshole, Rummy 500, Hearts, Spades, Cribbage y Yuker, pero creo que nuestro juego de cartas Rummy 600, inventado y adaptado por mí mismo, es el más divertido. . Y práctico, porque puedes jugar con cualquier número de personas.

En caso de que no conozcas las reglas de Rummy 500, te las escríbelos rápidamente aquí, pero si ya los conoces, puedes saltar al reglas modificadas aquí.

reglas del rummy 500

Reparte 7 cartas a cada jugador.
Hay 52 cartas en una baraja, por lo que cuantos más jugadores tengas menos quedará en la baraja y en algún momento considerarás que es el momento oportuno para introducir otra baraja de cartas en el juego. El problema es que, en cuanto tienes más de una baraja de cartas, tienes más de una de cada carta, lo que cambia la dinámica del juego por completo, pero sigue siendo divertido.

Una vez que reparte las cartas, el crupier voltea la carta superior del resto del mazo (colocándola boca arriba AL LADO del mazo restante), que se convierte en la jugada para la persona que queda del crupier.
Esa persona tiene la opción de recoger la carta visible o robar la carta oculta (boca abajo) de la parte superior del mazo.
Sacar solo la carta superior de la fila boca arriba es gratis, lo que significa que no tienes que usarla de inmediato.
Puedes elegir la carta superior (boca abajo) del mazo o la carta superior (boca arriba) de la fila de descarte de forma gratuita. No es necesario usarlo, pero siempre debes tirar una carta (encima de la fila de cartas descartadas de tal manera que siempre se muestren todas las cartas que están debajo).

Si recoges más que la carta superior en la fila de cartas descartadas, DEBES usar inmediatamente la carta inferior de esa selección.

Por ejemplo, tienes una fila de cartas boca arriba descartadas que se extienden desde la baraja de cartas restantes ocultas, y en algún lugar dentro de esa fila hay un 3 de corazones. Tienes dos 3 en tu mano, por lo que puedes recoger ese 3 en la fila descartada, más todas las cartas encima de esa carta. En este caso DEBES colocar inmediatamente ese 3 de corazones para crear un CONJUNTO, que es un mínimo de tres cartas.

Recoger cartas descartadas en rummy 500.

Un conjunto puede ser un trío (como tres 3) o una serie de tres cartas, como un 2, 3 y 4 de corazones.

Tarjetas que deben dejarse en la mesa al recogerlas.

Una vez que hayas dejado tu primer conjunto (de 3), podrás agregarlo a los conjuntos de otras personas (y obviamente al tuyo propio). Simplemente muestra dónde lo estás agregando y lo colocas junto a tus propias tarjetas de puntos, ya que obtienes los puntos por ello.

Por ejemplo, colocas un 2, un 3 y un 4 de corazones, pero notas que un oponente tiene tres 7 y otro oponente tiene 3 jotas boca arriba frente a él. Si en tu mano tienes los últimos 7 y la última jota de esos conjuntos, puedes colocarlos en tu sección de descarte boca arriba frente a ti.

Al final del juego, todas las cartas colocadas boca arriba frente a ti son MÁS, mientras que todas las cartas que quedan en tu mano son MENOS.
Todas las cartas del 2 al 9 valen CINCO puntos cada una, mientras que el Diez, la Sota, la Reina y el Rey valen DIEZ, y el As vale QUINCE (el Comodín, en nuestras reglas siguientes, vale VEINTE).

Puedes tener una serie de As 2 3 (del mismo palo) o Reina Rey As, pero no puedes usar Rey As 2. El As debe ser una carta alta o baja (aunque en cualquier caso siempre vale quince puntos). ).

El juego termina tan pronto como alguien consigue más de 500 puntos, siendo el ganador la persona con más puntos al final del juego. Para nuestro juego por debajo, el punto final es 600.

RUMMY 600, 500 reglas pero con un pequeño giro

Con suerte, entendí todas las reglas anteriores, pero ahora las cosas interesantes que modificamos para hacer el juego más divertido. Modificamos las reglas mientras yo jugaba con mi esposa, por lo que eran dos personas, pero se pueden ampliar fácilmente para más personas, introduciendo otros mazos cuando sea necesario. Pero personalmente, descubrí que jugar con una sola baraja es más divertido, porque hay que estar más atento a las cartas.

Una gran diferencia es que el crupier (como en Runny 500, los crupieres rotan en el sentido de las agujas del reloj al igual que el orden de los jugadores) puede decidir cuántas cartas recibe cada jugador (en lugar de siempre solo 7).

Ahora hemos llegado a dos extremos (número máximo o mínimo de cartas cada uno), que explicaremos como instrucciones especiales aquí mismo:

Regla especial DOS TARJETAS

Cada persona recibe dos cartas, pero como son menos de 4 cartas, obviamente no será posible crear un conjunto (porque siempre debes tirar una carta al final de cada turno). En estos dos casos (se reparten 2 o 3 cartas a cada jugador), a cada jugador se le permite agregar conjuntos a los conjuntos de otros jugadores sin tener que dejar primero un conjunto (de tres cartas).

Por ejemplo, los demás jugadores han tenido la suerte de coger cartas de la fila de cartas descartadas boca arriba y acumular algunos puntos, pero por casualidad el último que no tiene cartas sobre la mesa consigue sumar sus dos cartas a los conjuntos de otros jugadores. sin dejar ningún juego de tres cartas de antemano, por lo tanto, ganar esa mano. ¡Una mano de dos cartas puede ser bastante interesante!

La misma regla se aplica con 3 cartas repartidas a cada jugador porque…

Al igual que con el juego de 7 cartas de Rummy 500, ¡SIEMPRE DEBES DESCARTAR una carta al final de tu turno!

En el otro extremo del espectro, nos gusta llamarlo "Manos diminutas“, porque estás repartiendo el número máximo de cartas. Con solo dos jugadores, encontramos que 24 cartas es un buen máximo, porque eso deja solo 6 cartas boca abajo en una baraja de 54 cartas, es decir...

sosteniendo muchas cartas en el juego de cartas rummy 500

¡¡¡Juegas con los JOKERS!!!

Agregar un Joker (comodín) hace que el juego sea aún más dinámico.

Ahora aquí es donde empieza a complicarse.
Si un jugador usa un comodín para formar un conjunto, como Jack, JOKER y Rey de corazones, otro jugador puede robarlo.
Si el otro jugador tiene una Reina de corazones, puede reemplazar ese Joker con su Reina, ¡¡PERO!! Deben usarlo de inmediato (es decir, ponerlo boca arriba frente a ellos, siempre que se agregue con algún conjunto).

Hay algunas reglas peculiares al respecto, así que aquí van:

  • por ejemplo, si colocas 2 Ases con un Comodín, otro jugador debe reemplazar ese Comodín con los dos Ases restantes.

    Por ejemplo, , el primer jugador coloca un as de tréboles y de espadas y un comodín. Si otro jugador ofrece un As de corazones, el primer jugador puede decir: "¡Bueno, mi comodín es un As de diamantes!". Por lo tanto, el segundo jugador no puede reemplazarlo (pero puede agregar los puntos a su propia sección de todos modos).
    Sin embargo, si otro jugador usa un As de diamantes en uno de sus conjuntos, ya está agotado, lo que significa que el segundo jugador ahora puede tomar el Joker del primer jugador con su As de corazones.


  • reemplazado significa reemplazado, es decir, si está permitido, le das tu As al jugador al que le estás quitando su Joker, reemplazándolo, pero aún así, DEBES usar tu Joker de inmediato (la persona que termina con el Joker se lleva los 20 puntos, mientras el primer jugador cuenta sus puntos de la forma habitual).

Volver al concepto de manos diminutas (se llama así porque mi esposa tiene pequeñas manos filipinas y me río mientras la veo intentar sostener tantas cartas en sus pequeñas manos), una regla importante que agregamos es la siguiente:

  • Dado que la baraja de cartas restantes (seis parece ser un buen mínimo) es muy pequeña, y esto se aplica a cualquier otro número de cartas repartidas a cada persona, si un jugador coge la última carta, como de costumbre, siempre debe descartar algo. . Pero si el siguiente jugador quiere continuar, cualquier carta que recoja de las cartas restantes boca arriba descartadas, DEBE usar, de lo contrario esa mano está terminada, capito, konec, hotovo vole (esa mano está terminada y los puntos se calculan).

Para obtener una ventaja adicional, cuando tus oponentes tienen muchas cartas en sus manos y tú estás en la afortunada posición de dejar todas tus cartas y terminar esa mano con fuerza, nos gusta hacerlo con una tos modesta al mismo tiempo.

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